Je bekijkt het archief van Jotihunt 2026.

Crafty Carver's Creatieve Codetaal
Crafty Carver had iets teveel bedwelmende toverdrankdampen ingeademd. De hints van Bravo, Charlie en Echo zijn inmiddels gecorrigeerd. Bedankt voor het bellen!
Publicatietijd:
2026-10-17 20:40:26
Kroniek uit de Hooglanden
Uit de nevels van de Hooglanden komt een nieuwe uitdaging. Breng de wereld van Brave naar jullie eigen Scoutingomgeving en leg dit vast in een korte, treffende strip (zoals in de Donald Duck bijvoorbeeld) met pakkende teksten/grapjes. Werk met echte foto’s, voeg subtiele humor toe en geef er met creativiteit een eigen draai aan. Laat zien hoe avontuur, samenwerking en een vleugje Schotse sfeer samenkomen in een verhaal dat zowel herkenbaar als vermakelijk is. 

Wat willen we zien:
  • Minimaal 4 kaders. Maximaal 8 kaders
  • Minimaal 2 karakters uit Brave
  • Foto’s moeten echte foto’s, karakter en attributen bevatten
  • Foto’s mogen bewerkt en aangevuld worden m.b.v. Photoshop/Claude/ChatGPT etc.
  • Jotihuntlogo/groepslogo duidelijk zichtbaar (op minimaal 1 foto)

Lever je strip in alsof het een oude kroniek is uit de Hooglanden. Wie weet vertellen straks onze clans nog rond het kampvuur wel over jullie mooie stripverhalen en wordt het een echte legende.
Inzendingen
Max. punten: 9
Publicatietijd:
2026-10-17 20:15:00
Eindtijd:
2026-10-17 22:15:00
De verdwenen code van Crafty Carver
Magische werkplaats met verborgen cijfers.png 2.82 MB

Diep verscholen in de Schotse bossen staat de mysterieuze werkplaats van Crafty Carver. Hier verandert de oude heks gewone stukken hout in bijzondere creaties en brouwt ze drankjes waarvan niemand precies weet wat ze doen.

Maar vannacht is er iets vreemds gebeurd...

De heks heeft een geheime code achtergelaten. Haar trouwe kraai kent het geheim, maar spreekt zoals altijd in raadsels.

Alpha:
Alpha.jpg 697.52 KB
 De kraai krast:
“Begin bij de beer die trots de wacht houdt. Zoek daarna waar het leven ooit eindigde. Hoog boven je zit een beer die alles overziet.
Ga vervolgens naar de ketel waarin de magie borrelt. Zoek de groene drank, maar laat je niet misleiden door wat erop lijkt.
Waar de heks uit drinkt, wacht het volgende geheim. Zoek daarna de beer die in dromen verzonken ligt en eindig bij de takken die tot een bol zijn gevlochten.”

Bravo (bijgewerkt):
Bravp.jpg 704.19 KB
 Hoog vanuit zijn schuilplaats krast de kraai:
“Begin waar het vuur de magie voedt, maar zoek niet in de vlammen.
Ga daarna naar de beer die over de werkplaats waakt.
Voor je verder gaat verdrink je in kaarslicht.
Zoek vervolgens de beer die het dichtst bij de warmte zit. 
Een groene drank wijst je verder. 
Wat veilig opgeborgen ligt, bewaart het volgende geheim.
Luister naar de beer aan de rand van het bos. 
Zoek tenslotte de beer boven kaarslicht die de heks goed aanschouwt.”

Charlie (bijgewerkt):
Charlie.jpg 704.01 KB
Vanuit een donkere hoek klinkt plotseling het gekras van een zwarte kraai:
“Begin bij de drank die groen oplicht,
en zoek het gereedschap dat het hout doorklieft.
Een teken van een poot wijst je verder,
de grootste beer kent het volgende geheim.
Zoek daarna de beer die boven alles waakt,
dan weer de grootste beer,
en de beker waaruit de heks haar drankje smaakt.
Waar het vuur zijn laatste licht laat schijnen,
zal het volgende cijfer verschijnen.”

Delta:
 

Echo (bijgewerkt):
Echo.jpg 2.81 MB
 De kraai krast:
“Begin bij de ketel waarin de magie borrelt. 
Kijk daarna naar de beer die vanaf zijn hoge plek de wacht houdt.
Zoek de grootste beer die midden in de werkplaats staat.
De kleine beer rechts bovenin helpt je hierna verder.
Waar het scherpe ijzer het hout ontmoet, ligt je volgende teken. 
Zoek daarna tussen de vruchten van het bos.
Het groene drankje is het voorlaatste teken.
Het laatste cijfer wacht op de steen die slechts op perkament bestaat.”


De kraai krast:
“Begin bij de beer die stevig op de grond staat. Zoek daarna mijn rustplaats, hoog boven het vuur.
Waar de ketel borrelt, wacht je volgende teken. De grootste beer bewaart het geheim dat daarop volgt.
Een groene drank wijst je verder. Zoek daarna de kist waarin kostbaarheden worden bewaard.
De vruchten van het bos brengen je bijna bij het einde. Kijk tot slot omhoog, naar de beer die over het woud waakt.”


Golf:


Hotel:
Hotel.jpg 2.63 MB

Haar trouwe kraai krast vanuit de schaduw:
“Begin bij de beer die het vuur bewaakt. Zoek daarna het hout waarop mijn meesteres werkt.
Een tweede stuk hout brengt je verder, maar alleen als je goed naar de voorgrond kijkt.
De groene drank onthult het volgende geheim. Zoek daarna de beer die hoog boven alles uitkijkt.
Een beker verwarmt je handen, terwijl een kist haar geheim bewaart.
Eindig bij de beer die over de werkplaats waakt, vlak bij de nachtelijke buitenlucht.”
 

Publicatietijd:
2026-10-17 20:10:00
Niet meer blaten, nu lekker slapen
Niet meer blaten, nu lekker slapen!
Net als in de filmhit van dit jaar, Sheep Detectives, zijn schapen slimmer dan je denkt. Waar de speurneuzen uit de film mysteries oplossen, heeft deze Schotse kudde een heel ander probleem: slapen lukt maar niet!

De schapen van Merida zijn onrustig, blijven maar blaten en willen nog lang niet naar dromenland. Daarom grijpt Merida naar haar geheime wapen: een goed voorleesverhaal. Vanavond leest ze voor uit het beroemde verhaal van Mord'hu. Nu is het maar de vraag of de schapen rustig gaan luisteren... of dat ze stiekem alweer afgeleid worden door het volgende mysterie.

Kruip dicht tegen elkaar aan, spitst die wollige oortjes en luister aandachtig mee. Het is bedtijd in de Schotse Hooglanden!
 
Wat willen we zien?
  • Op de foto zien we hoe de kudde van minimaal 15 schapen ligt te luisteren naar het verhaal
  • Schapen en Merida zijn 3D en ze hebben in afmetingen de juiste verhoudingen ten aanzien van elkaar. Let op: Merida en de schapen hoeven geen fysieke personen te zijn!
  • De schapen hebben ook een zichtbare vacht. (Je kunt dus iemand hebben die Merida speelt en de rest van de groep is een van de schapen. Merida kan poseren bij een schaapskooi in de buurt. Maar je kunt ze ook old school zelf maken van closetrolletjes bedekt met watten of propjes, je kunt ze maken van kastanjes en eikels en cocktailprikkers, leef je uit!)
  • We zien Merida voorlezen uit het boek van Mord’hu
  • Bonuspunt te verdienen voor een prachtige uitvoering!
 
Schapen tellen geen schaapjes voor het slapen gaan, daarom leest Merida een verhaaltje aan ze voor.
Inzendingen
Max. punten: 6
Publicatietijd:
2026-10-17 19:30:00
Eindtijd:
2026-10-17 20:45:00
🏹 Als de duisternis over de Highlands valt… (iets vertraagd)
Zelfs Merida weet dat je in het donker niet altijd op je boog kunt vertrouwen.
Wanneer de zon achter de Schotse heuvels verdwijnt, ontwaakt de magie van de nacht.

Maar pas op! Niet ieder lichtje is een dwaallicht dat je veilig de weg wijst.
Daarom heeft koningin Elinor een koninklijk bevel uitgevaardigd:

Vanaf nu draagt iedere avonturier een veiligheidshesje!

Iets vertraagd, we hopen dat jullie al hesjes gebruiken :-).

Want zelfs de dapperste Schot wil graag weer heelhuids thuiskomen!
Publicatietijd:
2026-10-17 19:19:00
De Ring of Stones
_ Calanais Stones (Isle of Lewis).jpg 112.42 KB

Noord is bovenaan. Steen 1 staat rechts van de noordelijke opening. Tel met de klok mee tot steen 13. Meet hoeken vanaf noord (0°), met de klok mee. De twee hoogste stenen zijn de poortwachters.
Noteer het cijfer op elke gevonden steen. Zet de cijfers in de volgorde van raadsel 1 tot en met 8. Samen vormen ze de acht cijfers voor het coördinaat.

NOODENVELOPE

Alpha:
Raadsel 1   Het spoor van Merida
Merida begint bij steen 5. Ze volgt de Wisps en zet 3 stappen met de klok mee, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen stopt ze?

Raadsel 2   De richting van de Wisps
De blauwe lichtjes wijzen Merida naar 44°, met de klok mee gemeten vanaf noord. Welke steen ligt het dichtst bij die richting?

Raadsel 3   De unicorn in het bos
Een unicorn bewaakt 13 zilveren appels. Hij geeft Merida er 2 voor Angus. Het aantal overgebleven appels is het nummer van jouw steen. Welke steen zoek je?

Raadsel 4   De pijlen van DunBroch
Fergus legt 10 pijlen klaar. Merida verdeelt ze eerlijk over twee kokers. Het aantal pijlen per koker wijst een steen aan. Welke?

Raadsel 5   De draad van Elinor
Elinor heeft 7 stukken gouddraad voor het familietapijt. Hamish, Hubert en Harris krijgen ieder één stuk. Het aantal overgebleven stukken is jouw steennummer. Welk?

Raadsel 6   De spiegelspreuk
De heks laat een lichtje verschijnen bij steen 8, op 208°. Spiegel die richting in de lijn noord–zuid. Welke steen hoort bij het spiegelbeeld?

Raadsel 7   Angus keert terug
Angus staat bij steen 3. Hij volgt Merida 2 stappen tegen de klok in, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen houdt hij stil?

Raadsel 8   De linten van de clans
DunBroch, MacGuffin, Macintosh en Dingwall brengen ieder één lint. Merida legt er nog 10 bij. Daarna worden 5 linten aan de poort vastgemaakt. Het aantal losse linten dat overblijft is jouw steennummer. Welk?
Alpha.png 15.83 KB


Bravo:
Raadsel 1   Het spoor van Merida
Merida begint bij steen 5. Ze volgt de Wisps en zet 4 stappen met de klok mee, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen stopt ze?

Raadsel 2   De richting van de Wisps
De blauwe lichtjes wijzen Merida naar 67°, met de klok mee gemeten vanaf noord. Welke steen ligt het dichtst bij die richting?

Raadsel 3   De unicorn in het bos
Een unicorn bewaakt 15 zilveren appels. Hij geeft Merida er 3 voor Angus. Het aantal overgebleven appels is het nummer van jouw steen. Welke steen zoek je?

Raadsel 4   De pijlen van DunBroch
Fergus legt 12 pijlen klaar. Merida verdeelt ze eerlijk over twee kokers. Het aantal pijlen per koker wijst een steen aan. Welke?

Raadsel 5   De draad van Elinor
Elinor heeft 8 stukken gouddraad voor het familietapijt. Hamish, Hubert en Harris krijgen ieder één stuk. Het aantal overgebleven stukken is jouw steennummer. Welk?

Raadsel 6   De spiegelspreuk
De heks laat een lichtje verschijnen bij steen 7, op 180°. Spiegel die richting in de lijn noord–zuid. Welke steen hoort bij het spiegelbeeld?

Raadsel 7   Angus keert terug
Angus staat bij steen 5. Hij volgt Merida 3 stappen tegen de klok in, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen houdt hij stil?

Raadsel 8   De linten van de clans
DunBroch, MacGuffin, Macintosh en Dingwall brengen ieder één lint. Merida legt er nog 12 bij. Daarna worden 6 linten aan de poort vastgemaakt. Het aantal losse linten dat overblijft is jouw steennummer. Welk?
Bravo.png 15.69 KB


Charlie:
Raadsel 1   Het spoor van Merida
Merida begint bij steen 5. Ze volgt de Wisps en zet 5 stappen met de klok mee, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen stopt ze?

Raadsel 2   De richting van de Wisps
De blauwe lichtjes wijzen Merida naar 99°, met de klok mee gemeten vanaf noord. Welke steen ligt het dichtst bij die richting?

Raadsel 3   De unicorn in het bos
Een unicorn bewaakt 17 zilveren appels. Hij geeft Merida er 4 voor Angus. Het aantal overgebleven appels is het nummer van jouw steen. Welke steen zoek je?

Raadsel 4   De pijlen van DunBroch
Fergus legt 14 pijlen klaar. Merida verdeelt ze eerlijk over twee kokers. Het aantal pijlen per koker wijst een steen aan. Welke?

Raadsel 5   De draad van Elinor
Elinor heeft 9 stukken gouddraad voor het familietapijt. Hamish, Hubert en Harris krijgen ieder één stuk. Het aantal overgebleven stukken is jouw steennummer. Welk?

Raadsel 6   De spiegelspreuk
De heks laat een lichtje verschijnen bij steen 6, op 152°. Spiegel die richting in de lijn noord–zuid. Welke steen hoort bij het spiegelbeeld?

Raadsel 7   Angus keert terug
Angus staat bij steen 7. Hij volgt Merida 4 stappen tegen de klok in, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen houdt hij stil?

Raadsel 8   De linten van de clans
DunBroch, MacGuffin, Macintosh en Dingwall brengen ieder één lint. Merida legt er nog 14 bij. Daarna worden 7 linten aan de poort vastgemaakt. Het aantal losse linten dat overblijft is jouw steennummer. Welk?
Charlie.png 15.6 KB


Delta:
 

Echo:
Raadsel 1   Het spoor van Merida
Merida begint bij steen 5. Ze volgt de Wisps en zet 7 stappen met de klok mee, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen stopt ze?

Raadsel 2   De richting van de Wisps
De blauwe lichtjes wijzen Merida naar 154°, met de klok mee gemeten vanaf noord. Welke steen ligt het dichtst bij die richting?

Raadsel 3   De unicorn in het bos
Een unicorn bewaakt 8 zilveren appels. Hij geeft Merida er 6 voor Angus. Het aantal overgebleven appels is het nummer van jouw steen. Welke steen zoek je?

Raadsel 4   De pijlen van DunBroch
Fergus legt 18 pijlen klaar. Merida verdeelt ze eerlijk over twee kokers. Het aantal pijlen per koker wijst een steen aan. Welke?

Raadsel 5   De draad van Elinor
Elinor heeft 11 stukken gouddraad voor het familietapijt. Hamish, Hubert en Harris krijgen ieder één stuk. Het aantal overgebleven stukken is jouw steennummer. Welk?

Raadsel 6   De spiegelspreuk
De heks laat een lichtje verschijnen bij steen 4, op 97°. Spiegel die richting in de lijn noord–zuid. Welke steen hoort bij het spiegelbeeld?

Raadsel 7   Angus keert terug
Angus staat bij steen 11. Hij volgt Merida 6 stappen tegen de klok in, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen houdt hij stil?

Raadsel 8   De linten van de clans
DunBroch, MacGuffin, Macintosh en Dingwall brengen ieder één lint. Merida legt er nog 18 bij. Daarna worden 9 linten aan de poort vastgemaakt. Het aantal losse linten dat overblijft is jouw steennummer. Welk?
Echo.png 15.61 KB


Foxtrot:
Raadsel 1   Het spoor van Merida
Merida begint bij steen 5. Ze volgt de Wisps en zet 8 stappen met de klok mee, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen stopt ze?

Raadsel 2   De richting van de Wisps
De blauwe lichtjes wijzen Merida naar 178°, met de klok mee gemeten vanaf noord. Welke steen ligt het dichtst bij die richting?

Raadsel 3   De unicorn in het bos
Een unicorn bewaakt 10 zilveren appels. Hij geeft Merida er 7 voor Angus. Het aantal overgebleven appels is het nummer van jouw steen. Welke steen zoek je?

Raadsel 4   De pijlen van DunBroch
Fergus legt 20 pijlen klaar. Merida verdeelt ze eerlijk over twee kokers. Het aantal pijlen per koker wijst een steen aan. Welke?

Raadsel 5   De draad van Elinor
Elinor heeft 12 stukken gouddraad voor het familietapijt. Hamish, Hubert en Harris krijgen ieder één stuk. Het aantal overgebleven stukken is jouw steennummer. Welk?

Raadsel 6   De spiegelspreuk
De heks laat een lichtje verschijnen bij steen 3, op 69°. Spiegel die richting in de lijn noord–zuid. Welke steen hoort bij het spiegelbeeld?

Raadsel 7   Angus keert terug
Angus staat bij steen 13. Hij volgt Merida 7 stappen tegen de klok in, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen houdt hij stil?

Raadsel 8   De linten van de clans
DunBroch, MacGuffin, Macintosh en Dingwall brengen ieder één lint. Merida legt er nog 7 bij. Daarna worden 10 linten aan de poort vastgemaakt. Het aantal losse linten dat overblijft is jouw steennummer. Welk?
Foxtrot.png 15.75 KB


Golf:
Raadsel 1   Het spoor van Merida
Merida begint bij steen 5. Ze volgt de Wisps en zet 9 stappen met de klok mee, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen stopt ze?

Raadsel 2   De richting van de Wisps
De blauwe lichtjes wijzen Merida naar 210°, met de klok mee gemeten vanaf noord. Welke steen ligt het dichtst bij die richting?

Raadsel 3   De unicorn in het bos
Een unicorn bewaakt 12 zilveren appels. Hij geeft Merida er 8 voor Angus. Het aantal overgebleven appels is het nummer van jouw steen. Welke steen zoek je?

Raadsel 4   De pijlen van DunBroch
Fergus legt 22 pijlen klaar. Merida verdeelt ze eerlijk over twee kokers. Het aantal pijlen per koker wijst een steen aan. Welke?

Raadsel 5   De draad van Elinor
Elinor heeft 13 stukken gouddraad voor het familietapijt. Hamish, Hubert en Harris krijgen ieder één stuk. Het aantal overgebleven stukken is jouw steennummer. Welk?

Raadsel 6   De spiegelspreuk
De heks laat een lichtje verschijnen bij steen 2, op 42°. Spiegel die richting in de lijn noord–zuid. Welke steen hoort bij het spiegelbeeld?

Raadsel 7   Angus keert terug
Angus staat bij steen 2. Hij volgt Merida 8 stappen tegen de klok in, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen houdt hij stil?

Raadsel 8   De linten van de clans
DunBroch, MacGuffin, Macintosh en Dingwall brengen ieder één lint. Merida legt er nog 9 bij. Daarna worden 11 linten aan de poort vastgemaakt. Het aantal losse linten dat overblijft is jouw steennummer. Welk?
Golf.png 15.57 KB

Hotel:
Raadsel 1   Het spoor van Merida
Merida begint bij steen 5. Ze volgt de Wisps en zet 10 stappen met de klok mee, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen stopt ze?

Raadsel 2   De richting van de Wisps
De blauwe lichtjes wijzen Merida naar 233°, met de klok mee gemeten vanaf noord. Welke steen ligt het dichtst bij die richting?

Raadsel 3   De unicorn in het bos
Een unicorn bewaakt 14 zilveren appels. Hij geeft Merida er 9 voor Angus. Het aantal overgebleven appels is het nummer van jouw steen. Welke steen zoek je?

Raadsel 4   De pijlen van DunBroch
Fergus legt 24 pijlen klaar. Merida verdeelt ze eerlijk over twee kokers. Het aantal pijlen per koker wijst een steen aan. Welke?

Raadsel 5   De draad van Elinor
Elinor heeft 14 stukken gouddraad voor het familietapijt. Hamish, Hubert en Harris krijgen ieder één stuk. Het aantal overgebleven stukken is jouw steennummer. Welk?

Raadsel 6   De spiegelspreuk
De heks laat een lichtje verschijnen bij steen 1, op 14°. Spiegel die richting in de lijn noord–zuid. Welke steen hoort bij het spiegelbeeld?

Raadsel 7   Angus keert terug
Angus staat bij steen 4. Hij volgt Merida 9 stappen tegen de klok in, telkens naar de volgende steen. Bij welke steen houdt hij stil?

Raadsel 8   De linten van de clans
DunBroch, MacGuffin, Macintosh en Dingwall brengen ieder één lint. Merida legt er nog 11 bij. Daarna worden 12 linten aan de poort vastgemaakt. Het aantal losse linten dat overblijft is jouw steennummer. Welk?
Hotel.png 15.49 KB
 

Publicatietijd:
2026-10-17 19:00:06
Eenhoorn van Troje
De Schotse clans staan voor een onmogelijk probleem. Het legendarische kasteel van Inverhaggis houdt al weken stand. Geen enkele aanval werkt.

Dan bedenken de Schotten een list. Ze bouwen een levensgrote Eenhoorn van Troje en bieden deze aan als vredesgeschenk. De poorten gaan open... maar in werkelijkheid zit de eenhoorn vol Schotse krijgers!
eenhoorn.png 174.42 KB

Wat willen we zien:
  • Een levensgrote eenhoorn (minimaal zo groot als een persoon). 
  • Minimaal 2 Schotten die zich in, achter of onder de eenhoorn verstoppen.
  • Minimaal 2 bewakers van het kasteel.
  • Een duidelijk herkenbaar kasteel of kasteelpoort op jullie terrein.
Inzendingen
Max. punten: 5
Publicatietijd:
2026-10-17 18:30:00
Eindtijd:
2026-10-17 20:00:00
HQ is even niet bereikbaar!
Wij zijn even aan het genieten van ons lekkere eten!! 

Alleen voor spoed zijn wij bereikbaar. Om 19.00 uur mogen jullie weer bellen en vanaf 19.00 uur reageren wij weer op de app!
Publicatietijd:
2026-10-17 18:28:23
Battlepaint
Battlepaint
Lord MacIntosh en William Wallace hebben mooie blauwe battlekleuren op hun gezicht. Wij willen het echter wel eens zien wat er gebeurt als Lord MacIntosh bij een sierlijke facepainter in de stoel komt. We zien graag  een variant zien die sierlijk is, gebruik makend van mooie kleuren en sierlijke vormen, extra versierinkjes, glitter, goud, pailletten, the whole shebang! 

Wat willen we zien:
  • Uitgebreide sierlijke facepaint bij Lord MacIntosh (je herkent hem natuurlijk aan zijn kilt)
  • Minimaal 2/3e van het gezicht is beschilderd
  • Gebruik gemaakt van extra versieringen
Inzendingen
Max. punten: 8
Publicatietijd:
2026-10-17 18:00:00
Eindtijd:
2026-10-17 19:30:00